ABOUT STELLAR-A

변방에서 시작하는 성간 제국

게임 시작하기

성간 개척: Stellar-A는 브라우저에서 혼자 즐기는 우주 제국 전략 게임입니다. 작은 개척지에서 출발해 행성을 성장시키고, 미확인 신호를 정찰하며, 함대를 운용해 은하 속 자신의 영역을 넓혀 갑니다.

무엇을 하는 게임인가요?

처음에는 수도 행성 하나와 제한된 시설만 갖고 시작합니다. 광산과 발전소를 확장해 자원을 마련하고, 연구로 함선을 해금한 뒤, 정찰·채취·전투·식민지 개설을 선택하며 제국의 기반을 만듭니다. 게임의 모든 판단은 지금 보유한 행성, 시설, 자원, 함대, 정찰 정보 위에서 이루어집니다.

핵심 시스템

행성별 운영수도와 식민지는 자원, 시설, 방어 시설과 대기 함대를 각각 관리합니다. 필요한 자원과 함선은 직접 수송해야 합니다.
정찰과 정보미발견 행성은 미확인 신호로만 보입니다. 정찰을 마쳐야 좌표, 소유 세력, 자원 밀도와 방어 정보를 확인할 수 있습니다.
함대와 물류함선은 대기 중인 행성에서 출발합니다. 선단 편성, 자원 수송, 화물선 선단과 랠리포인트를 이용해 여러 행성을 운영할 수 있습니다.
20개 임무 챕터반역의 누명을 쓰고 변방으로 밀려난 지휘관이 세력을 키워 가는 이야기가 성장 목표와 함께 전개됩니다.

경쟁 제국과 이종족

경쟁 제국은 실제 자원을 생산하고 비용을 지불해 시설·연구·함대를 확장합니다. 각 제국은 자원 병목, 에너지 여유, 기술 해금, 주변 위협과 고유 성향을 고려해 발전 방향을 선택합니다. 플레이어 식민지를 정찰한 경쟁 제국은 확인한 방어력에 맞는 함대를 직접 생산·집결해 공격하며, 출격한 함선과 연료, 전투 손실도 실제 보유량에 반영됩니다. 이종족 군체는 별도의 위험 세력입니다. 이종족 행성은 풍부한 보상을 제공할 수 있지만, 생명 비행물체와 방어 개체를 상대할 함대와 방어 계획이 필요합니다.

자원과 산업

금속·크리스탈·수소는 시설, 연구, 방어 시설, 함선 건조와 항행에 쓰입니다. 자원 밀도가 높은 행성은 더 많은 자원을 생산하고 더 빠르게 작업합니다. 에너지 부하가 80%를 넘으면 건설·연구·건조 시간이 최대 20% 늘어나지만 자원 생산량은 줄지 않습니다.

수도의 로봇 공장은 시설 건설 속도와 시설 작업 능력을 높이고, 10레벨마다 개척 로봇 2기를 제공합니다. 대형 로봇 공장은 레벨마다 건설 로봇 2기를 제공하며, 건설 로봇을 통합망에 연결된 식민지에 배치하면 수도 로봇 공장 효과를 공유할 수 있습니다. 방어 시설 작업은 로봇 공장 효과와 별도로 운영됩니다. 자본주의 연구는 채취 임무에 투입한 화물선의 적재 능력을 제국 전체 생산 보너스로 바꿉니다. 수소 정제소는 수소 1을 금속 5 또는 크리스탈 2로 바꿉니다.

중후반에는 물류 허브, 국방 연구소와 잔해 정제소로 산업을 전문화하고, 지휘 통합 시스템으로 자동 시설 업그레이드·자동 연구·자동 전투 함선 생산·자동 지원 함선 생산을 관리할 수 있습니다. 통합 행성에서는 자동 채취·자동 정찰·자동 공격도 사용할 수 있습니다.

전투와 식민지

전투는 공격 선단과 목표 행성의 공격력으로 승률과 손실 범위를 계산한 뒤 확률 판정으로 승패를 결정합니다. 공격력이 더 높아도 패배할 수 있습니다. 방어 시설, 주둔 전투함, 전투 정찰선과 지원 함선의 조합이 중요하며, 결과는 전투 보고서에 남습니다.

빈 행성은 식민지 함대로 개척할 수 있고, 경쟁 제국과 이종족 행성은 방어를 무너뜨린 뒤 편입할 수 있습니다. 성장한 행성은 통합 자원망으로 연결할 수 있으며, 전투 잔해별에서는 일반 자원이나 전투잔해를 회수할 수 있습니다.

게임의 목표

임무를 따라 제국의 기반을 세우거나, 자유롭게 행성을 탐사하고 함대와 산업을 확장할 수 있습니다. 경쟁 순위 1위, 경쟁 제국 정복, 이종족 토벌, 넓은 식민지망 구축 중 원하는 목표를 선택해 플레이하세요.

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