STELLAR-A SUPPORT
자주 묻는 질문
- Q. 화물선이 있는데 채취 버튼이 비활성화되어 있습니다.
- 정찰을 마친 빈 행성 또는 잔해별이어야 하며, 적재량이 있는 대기 상태의 화물선이 필요합니다. 다른 화물선이 채취 중이어도, 대기 중인 화물선은 별도 채취 임무로 출격할 수 있습니다. 추진 기술 Lv5 미만이면 새 화물선 건조는 막히지만, 이미 보유한 화물선을 채취에 쓰는 것과는 별개입니다.
- Q. 정찰을 했는데 자원이 늘지 않았습니다.
- 정찰은 정보 확보 임무입니다. 자원은 가져오지 않습니다. 자원을 회수하는 기능은 화물선 채취와 공격 승리 후 전리품입니다. 내 행성 사이의 자원 이동은 함선 전입에서 화물선 편대를 선택해 실행합니다.
- Q. 연구소는 연구 시간을 어떻게 줄이나요?
- 제국이 관리하는 모든 행성의 완성된 연구소 레벨이 적용되어 레벨마다 연구 시간이 5%씩 단축됩니다. 또한 각 행성의 연구소가 Lv10·20·30처럼 10의 배수에 도달할 때마다 연구 시간이 추가로 20%씩 단축됩니다.
- Q. 에너지 부하가 높으면 무엇이 느려지나요?
- 에너지 부하 80%까지는 작업 시간이 정상입니다. 80%를 넘으면 시설·방어·연구·함선 건조 시간이 늘어납니다. 진행 중에 부하가 바뀌면 현재 진행률은 유지되고, 남은 작업 시간은 새 부하에 맞춰 늘어나거나 줄어듭니다. 자원 시간당 생산량 자체는 줄지 않습니다. 완공 후 예상 부하가 100%를 넘는 일반 시설과 방어 시설은 시작할 수 없지만, 발전량을 늘리는 태양광 발전소와 핵융합 발전소는 이 제한을 받지 않습니다.
- Q. 식민지는 수도와 자원·대기열을 공유하나요?
- 아닙니다. 자원, 시설 대기열, 방어 대기열, 정제 작업은 행성별입니다. 상단 HOME PLANET 메뉴에서 행성을 바꿔 해당 식민지를 직접 운영합니다. 자원은 함선 전입에서 화물선 편대에 적재해 다른 관리 행성으로 옮길 수 있습니다.
- Q. 방어 시설과 주둔 함선은 어떻게 다른가요?
- 방어 시설은 방어 탭에서 건설하는 고정 전력이며 에너지를 사용합니다. 주둔은 행성에 대기 중인 전투함을 방어 전력으로 배치하는 명령입니다. 전투가 일어나면 양쪽 모두 행성 공격력에 포함됩니다.
- Q. 작업 중에 시간 보정이 달라지면 어떻게 되나요?
- 시설이나 연구가 완성되거나 에너지 부하가 변하면, 이미 진행 중인 시설·방어 시설·연구·함선 작업도 현재 진행률을 유지한 채 남은 시간이 새 보정에 맞춰 줄어들거나 늘어납니다. 식민지 함대와 특급 식민지 함대 개조도 제국 전체의 물류 허브 레벨이 바뀌면 현재 진행률을 유지한 채 새 시간으로 조정됩니다.
- Q. 건설 로봇과 개척 로봇은 어떻게 확보하나요?
- 로봇 공장 10레벨마다 개척 로봇 2기, 대형 로봇 공장 레벨마다 건설 로봇 2기를 사용할 수 있습니다. 건설 공학은 10레벨마다 두 종류의 로봇을 각각 2기씩 추가합니다. 개척 로봇은 로봇 공장 카드에서, 건설 로봇은 대형 로봇 공장 카드에서 배치합니다. 건설 로봇은 통합망에 연결된 식민지에 배치할 수 있습니다.
- Q. 건설 로봇을 배치했는데 수도보다 시설 건설 시간이 오래 걸리는 이유는 무엇인가요?
건설 로봇을 배치한 식민지는 수도에 완성된 로봇 공장과 같은 레벨의 효과를 받습니다. 시설 건설 시간이 레벨마다 15%씩, 10레벨마다 추가로 30%씩 단축됩니다. 로봇 공장 10레벨마다 늘어나는 동시 작업 수 1개와 대기열 3개도 함께 적용됩니다. 이 효과는 일반 시설 공사에 적용되며, 방어 시설·연구·함선 작업에는 적용되지 않습니다.
대형 로봇 공장의 특정 레벨 구간 건설 시간을 95%씩 누적 단축하는 효과는 수도에만 온전히 적용됩니다. 건설 로봇만 배치한 식민지는 이 효과를 받지 않습니다. 개척 로봇을 함께 배치하면 아래 설명처럼 절반 강도의 파츠 지원을 받을 수 있지만, 수도와 같은 95% 단축은 아니므로 건설 시간이 다릅니다. 자원 밀도, 에너지 부하, 동시에 진행하는 공사 수에 따라서도 실제 완료 시간이 달라집니다.
- Q. 통합망이 연결된 식민지에서도 개척 로봇을 쓸 수 있나요? 건설 로봇과 함께 배치하면 어떻게 되나요?
개척 로봇은 통합망 연결 여부와 관계없이 사용할 수 있으며, 통합망을 연결하거나 건설 로봇을 추가해도 자동 복귀하지 않습니다. 단독으로 배치하면 현지 최고 완성 시설 레벨의 절반에 해당하는 로봇 공장 효과를 제공합니다. 소수점은 버리며, 건설 중이거나 대기 중인 시설 레벨은 포함하지 않습니다. 수도에서는 기존처럼 로봇 공장과 대형 로봇 공장의 건설 속도를 높입니다.
식민지에 두 로봇을 함께 배치하면 일반 로봇 공장 효과는 수도 레벨을 사용하고, 개척 로봇은 건설 로봇 파츠로 작동합니다. 현지 최고 완성 시설 레벨의 절반을 10으로 나눈 정수만큼 대형 효과 레벨을 얻습니다. 예를 들어 최고 시설 Lv20이면 개척 로봇 보정 Lv10, 대형 효과 Lv1입니다. 수도의 실제 대형 로봇 공장 레벨을 복사하는 것은 아닙니다.
파츠는 기존 대형 로봇 공장의 단축률 95%의 절반인 47.5% 단축을 제공합니다. 기존과 같은 시설 목표 레벨 구간과 누적 규칙을 사용하며, 적용 1회마다 다른 보정으로 단축된 시간에 0.525를 곱합니다. 두 번 적용되면 27.5625%의 시간이 남습니다. 파츠 자체는 작업칸·대기열을 추가하지 않고, 방어 시설·연구·함선 작업에도 적용되지 않습니다. 건설 로봇을 회수하면 개척 로봇은 남아서 단독 지원으로 돌아갑니다.
- Q. 자본주의 연구 조건과 생산 보너스는 어떻게 계산되나요?
- 수도의 물류 허브 Lv10과 채취 임무 중인 화물선 20대가 필요하며, 조건을 충족하면 비용과 대기 시간 없이 즉시 완료됩니다. 연구 후에는 채취 임무 중인 화물선의 적재량 1,000마다 모든 보유 행성의 자원 생산량이 0.1% 증가합니다. 귀환 중인 채취 함선도 임무가 끝날 때까지 포함되며, 채취 중인 화물선이 없으면 생산 보너스도 적용되지 않습니다.
- Q. 자원 숫자가 너무 커지면 화면이 깨지지 않나요?
- 큰 자원 수치는 조·경·해·자·양 단위로 줄여 표시합니다. 시설·연구 비용과 자원 패널은 같은 표시 방식을 사용하며, 자원 수치에 마우스를 올리면 쉼표가 포함된 정확한 정수 값을 확인할 수 있습니다.
- Q. 자동 시스템은 어디에서 사용하나요?
- 지휘 통합 시스템을 연구하면 지휘 탭에서 자동 시설 업그레이드·자동 연구·자동 전투 함선 생산·자동 지원 함선 생산을 각각 설정할 수 있습니다. 자동 채취·자동 정찰·자동 공격은 여기에 더해 행성 통합 시스템이 가동 중인 행성에서만 사용할 수 있습니다. 자동 정찰·채취는 제국 동시 항해 함선 한도의 80% 안에서 사용할 대수를 직접 배분합니다. 자동 공격은 원하는 공격력을 입력하면 대기 중인 전투 함선으로 그 수치를 조금 넘는 가장 작은 선단을 자동 편성합니다. 경쟁 제국·이종족 중 우선할 세력과 거리·공격력 중 목표 정렬 기준을 선택할 수 있으며, 첫 공격 뒤에는 해당 행성을 완전히 토벌할 때까지 같은 목표를 반복 공격합니다.
- Q. 수소 정제소는 무엇을 생산하나요?
- 수소를 투입해 금속 또는 크리스탈을 생산합니다. 교환비는 수소 1당 금속 5 또는 크리스탈 2이며, 수소 1을 정제하는 데 1분이 소요됩니다.
- Q. 진행 중인 작업도 취소할 수 있나요?
- 진행률이 10% 이하인 시설·방어·연구·함선 작업에는 취소 버튼이 표시되며 투입 자원을 전액 환불합니다. 진행 중인 시설 또는 연구를 취소하면 단계가 끊기는 것을 막기 위해 같은 항목의 이후 레벨 예약도 함께 취소됩니다. 대기 중인 시설 또는 연구의 중간 단계를 취소하는 경우에도 그 뒤에 예약된 같은 항목의 상위 단계가 함께 취소됩니다.
- Q. 다른 행성으로 이동한 함선은 주둔 상태가 되나요?
- 아닙니다. 전입 또는 편도 수송을 마친 함선은 도착 행성의 대기 상태로 들어갑니다. 행성 방어에 쓰려면 도착 후 별도로 주둔시켜야 합니다.
- Q. 출항을 취소하면 함대와 연료는 어떻게 되나요?
- 목적지로 이동 중인 함대만 취소할 수 있습니다. 함대는 이미 이동한 거리만큼 되돌아온 뒤 출발 행성에 대기하며, 실제로 이동한 왕복 거리의 연료를 제외한 나머지만 환불됩니다.
- Q. 왜 다른 제국 또는 이종족이 나를 공격하나요?
- 경쟁 제국은 실제 보유 정찰선·화물선·전투함과 수도 수소를 사용해 작전을 수행합니다. 정찰로 확인한 플레이어 행성의 방어력에 맞춰 공격 함대를 준비하고, 전력이 부족하면 함선을 생산해 모은 뒤 출격합니다. 한 번에 여러 제국의 대규모 공격이 겹치지 않으며, 플레이어가 공격에 패배한 뒤에는 일정 시간 공격 압력이 낮아집니다. 이종족은 같은 제국 권역의 플레이어 행성을 대상으로 정찰·습격할 수 있습니다.
- Q. 경쟁 제국은 어떻게 성장하나요?
- 경쟁 제국은 각 행성의 광산에서 자원을 생산하고, 완성된 시설과 연구의 선행 조건을 확인한 뒤 비용을 지불해 건설·연구·건조를 진행합니다. 자원 부족, 예상 에너지 부하, 핵심 시설과 기술의 해금 단계, 주변 위협과 함대 손실을 함께 평가해 다음 목표를 정하며, 목표에 필요한 자원이 부족하면 저렴한 작업을 반복하는 대신 자원을 비축합니다. 시설 레벨이 경과 시간이나 점수에 맞춰 자동으로 올라가지는 않습니다.
- Q. 행성을 병합한 공격 선단은 어떻게 되나요?
- 병합을 마친 공격 선단은 해체됩니다. 생존한 공격 순양함과 전투 정찰선은 새 식민지에 자동 주둔하고, 일반 정찰선·화물선·항성 모함은 대기합니다. 식민지 함대는 병합에 소모되며, 사용하지 않은 귀환 연료는 새 식민지에 보급됩니다. 주둔 함선도 지휘 탭의 행성 함선 전입으로 다른 행성에 옮길 수 있습니다.
- Q. 전멸시킨 이종족이 다시 나타나는 이유는 무엇인가요?
- 버그 플라즈마 대포가 남긴 알에서 전멸 후 3~6시간 사이에 2~5기가 부화합니다. 이후 하루마다 1.5배씩 최대 150기까지 증식하며, 전멸 전 수량을 한 번에 복원하지는 않습니다. 생명 비행물체는 2기 이상일 때만 번식하며 0~1기에서는 늘어나지 않습니다. 행성을 병합하면 해당 행성의 이종족 증식도 끝납니다.
- Q. 전략 폭격을 내 행성에도 사용할 수 있나요?
- 가능하지만 확인 경고가 표시됩니다. 방어 시설과 대기 함선이 파괴되고 방사능 오염이 남습니다. 오염 행성은 식민지 편입할 수 없으며, 20% 확률로 강력한 오염된 이종족이 생성됩니다.
- Q. 새 게임마다 행성 좌표가 달라지나요?
- 새 게임을 시작할 때 좌표 중복, 지도 경계, 권역 간격 검사를 통과한 100개 은하 시드 중 하나를 무작위로 선택합니다. 같은 시드는 같은 좌표를 만들며, 선택된 시드는 저장 데이터에 보관되므로 불러오기나 업데이트로 진행 중인 은하의 좌표가 바뀌지 않습니다.
- Q. 데이터는 서버에 저장되나요?
- ‘로그인해서 게임하기’는 같은 계정의 서버 저장을 불러오고, 플레이 중에는 로컬 저장과 약 30초 간격의 서버 저장을 함께 사용합니다. 컴퓨터와 모바일에서 같은 진행을 이어 할 수 있습니다. ‘로컬에서 하기’는 이 브라우저에만 저장합니다. 계정에 서버 저장이 없으면 새 게임을 먼저 로컬에 생성합니다.
- Q. 기기를 바꾸거나 인터넷이 끊기면 어떻게 되나요?
- 기기를 바꾸기 전 상단의 서버 저장 완료 표시를 확인해 주세요. 서버에 연결할 수 없으면 안내를 확인하고 이 기기에 남은 로컬 데이터로 플레이할 수 있습니다. 두 기기에서 서로 다르게 진행한 경우에는 자동으로 덮어쓰거나 합치지 않고, 이 기기 진행을 보관한 뒤 서버의 최신 진행을 불러올 수 있습니다. 브라우저 강제 종료 시 마지막 서버 저장까지는 보장할 수 없으므로 미전송 진행이 있으면 종료 경고가 표시될 수 있습니다.
- Q. 기존 로컬 게임을 계정으로 옮길 수 있나요?
- 로컬 게임에서 ‘진행 데이터 저장’으로 파일을 백업한 뒤, 계정 게임에서 ‘진행 데이터 불러오기’를 사용하세요. 기존 계정 진행을 교체하므로 파일과 계정을 먼저 확인해 주세요. 서로 다른 계정과 로컬 게임의 저장은 자동으로 섞이지 않습니다.
- Q. 아이디나 비밀번호를 잊으면 찾을 수 있나요?
- 이메일을 받지 않아 자동 복구 수단이 없습니다. Google 비밀번호 관리자 등으로 강력한 비밀번호를 생성하고 아이디와 함께 저장하거나, 안전한 곳에 직접 기록해 주세요. 비밀번호는 15~128자이며 추측하기 쉬운 조합은 사용할 수 없습니다.
- Q. 업적 칭호는 어디에 표시되나요?
- 업적 탭에서 해금한 업적을 선택하면 플레이어 닉네임 왼쪽에 칭호로 표시됩니다. 닉네임은 행성 이름과 별도로 변경할 수 있습니다.