STELLAR-A MANUAL
게임 가이드
성간 개척은 브라우저에서 혼자 즐기는 우주 제국 전략 게임입니다. 행성별로 시설을 성장시키고, 정찰로 정보를 얻고, 실제 보유 함대를 운용해 식민지를 넓히세요.
주제별 가이드
처음이라면 처음 시작하기, 경제, 연구, 함대 순서로 읽어 보세요. 필요한 주제만 골라서 확인해도 됩니다.
처음 플레이할 때의 진행 순서
- 시설에서 금속 광산·크리스탈 채굴장·수소 합성소를 성장시키고 태양광 발전소로 에너지를 확보합니다.
- 연구에서 에너지 기술과 추진 기술을 올립니다. 정찰선에는 추진 기술 Lv2, 화물선에는 추진 기술 Lv5와 물류 허브 Lv2가 필요합니다. 공격 순양함과 항성 모함에는 추진 기술 Lv10과 국방 연구소 Lv10이 필요합니다.
- 함대에서 정찰선을 만든 뒤 은하계에서 미발견 행성을 정찰합니다. 정찰이 돌아온 뒤에야 제국, 좌표, 행성 종류가 밝혀집니다.
- 빈 행성은 화물선으로 채취하고, 방어 기능이 완전히 제거된 행성은 식민지 함대로 편입할 수 있습니다.
자원·에너지·시간
행성별 운영과 대기열
수도와 각 식민지는 각각 자신의 시설·방어·정제·함선 건조 작업을 가집니다. 상단의 HOME PLANET을 눌러 관리할 행성을 바꾸면 해당 행성의 대시보드가 열립니다.
- 시설, 방어, 연구, 함선 건조는 서로 다른 작업 흐름입니다.
- 시설·방어·함선 건조는 행성별로 독립이며, 연구는 수도에서만 시작합니다.
- 수도 로봇 공장이 Lv10·20·30…에 도달할 때마다 시설 동시 작업 수는 +1, 대기열은 +3 늘어나고 개척 로봇 2기를 사용할 수 있습니다. 대형 로봇 공장은 레벨마다 건설 로봇 2기를 제공합니다. 건설 로봇을 배치한 통합 식민지는 수도 로봇 공장의 시간·작업칸·대기열 효과를 받습니다. 개척 로봇은 통합망 연결 후에도 남으며, 건설 로봇과 함께 배치하면 파츠로 작동해 현지 최고 완성 시설 레벨에 따른 구간별 건설 시간을 47.5%씩 누적 단축합니다. 자세한 환산 방식은 FAQ에서 확인할 수 있습니다.
- 방어 시설의 작업 수와 대기열은 로봇 공장 효과를 받지 않습니다.
- 국방 연구소는 전투 함선, 물류 허브는 지원 함선의 작업 능력을 담당하며 각 시설이 10레벨 오를 때마다 해당 함선 종류의 동시 작업 수는 +1, 대기열은 +3 늘어납니다.
- 대기 작업은 언제든 취소할 수 있고, 진행률이 10% 이하인 작업도 취소할 수 있습니다. 취소한 작업의 투입 자원은 전액 환불됩니다.
- 시설 또는 연구의 진행 단계나 대기 중간 단계를 취소하면, 단계가 끊기지 않도록 같은 항목의 이후 레벨 예약도 함께 취소됩니다.
정찰, 채취, 함선 이동
| 작전 | 방법과 결과 |
|---|---|
| 정찰 | 정찰선 1척 단위로 실행합니다. 자원을 가져오지 않으며, 귀환 후에만 해당 행성과 대제국 정보를 식별합니다. |
| 채취 | 대기 중인 화물선을 선택해 빈 행성 또는 잔해별로 보냅니다. 잔해별에서는 일반 자원과 전투잔해·고대잔해 중 회수할 대상을 선택합니다. 두 수량은 같은 매장량이므로 어느 한쪽을 회수해도 다른 쪽이 함께 줄고, 한쪽이 고갈되면 둘 다 고갈됩니다. |
| 자원 수송 | 함선 전입에서 화물선 편대를 선택하고 적재 자원을 입력합니다. 화물선의 총 적재량까지 싣고 다른 관리 행성으로 편도 이동하며, 도착한 화물선과 자원은 대상 행성에 대기합니다. |
| 왕복/편도 | 정찰·채취·공격은 왕복 기준입니다. 함선 전입과 자원 수송은 편도이며, 필요한 연료도 편도분만 사용합니다. |
지휘 통합 자동화
지휘 통합 시스템을 연구하면 지휘 탭에서 자동 시설 업그레이드·자동 연구·자동 전투 함선 생산·자동 지원 함선 생산을 각각 설정할 수 있습니다. 행성 통합 시스템이 가동 중인 행성에서는 자동 채취·자동 정찰·자동 공격도 각각 켤 수 있습니다. 자동 정찰·채취는 제국 동시 항해 함선 한도의 80% 안에서 정찰선과 화물선에 사용할 대수를 직접 배분합니다. 자동 공격은 이 배분과 별도로 운용됩니다.
자동 채취는 기존 화물선 선단을 유지하고 적재량의 80%보다 많은 자원이 남아 있는 가까운 빈 행성을 찾습니다. 자동 정찰은 설정한 우선순위에 따라 정보가 필요한 행성을 찾습니다. 자동 공격은 입력한 공격력을 조금 넘는 가장 작은 선단을 대기 중인 전투 함선으로 자동 편성합니다. 유효한 방어 정보를 가진 목표 중 경쟁 제국·이종족 우선순위와 거리·공격력 정렬 기준에 맞는 행성을 선택하며, 첫 공격 뒤에는 정보가 만료되어도 해당 행성을 완전히 토벌할 때까지 같은 목표를 반복 공격합니다. 모든 자동 임무는 중복 목표를 피하고 전체 항해·외부 명령 한도를 지키며, 항행 시간은 수동 임무의 3배지만 연료 소모는 같습니다.
함대와 전투
- 선단의 항행 속도는 가장 느린 함선에 맞춰집니다. 추진 기술은 모든 함선의 이동 시간을 줄입니다.
- 공격 순양함은 선단의 주력이며, 정찰선·전투 정찰선·항성 모함은 순양함에 지원 공격력을 제공합니다.
- 화물선은 공격력 없이 전리품 적재를 담당합니다. 여러 화물선은 선단으로 묶어 관리할 수 있습니다.
- 전투는 양측 공격력으로 승률과 손실 범위를 계산하고 확률 판정으로 승패를 결정합니다. 공격력이 높아도 승리가 보장되지는 않습니다. 방어 시설과 주둔 전투함도 행성 공격력에 포함됩니다.
- 정찰을 마친 공격 징후에는 전투 비행단으로 방어 타격을 시도할 수 있습니다.
정제·방어·식민지
정제 시설
수소 정제소는 카드 안의 정제 기능으로 수소를 금속 또는 크리스탈로 바꿉니다. 수소 1당 금속 5 또는 크리스탈 2를 생산하며 정제 시간은 1분입니다. 잔해 정제소가 있으면 화물선으로 전투잔해나 고대잔해를 회수해 원하는 자원으로 자동 정제할 수 있습니다.
방어 시설
미사일·테슬라·플라즈마 방어 시설과 주둔 함선이 행성을 지킵니다. 활주로와 격납고는 행성에 둘 수 있는 정찰선과 전투함의 수를 늘립니다.
식민지
Lv5 화물선을 식민지 함대로 개조해 빈 행성이나 토벌을 마친 이종족 행성을 개척할 수 있습니다. 충분히 성장한 행성은 통합 시스템으로 연결해 자원을 공유할 수 있습니다.
이종족과 전략 무기
이종족 행성은 풍부한 자원을 가지지만 버그 플라즈마 대포와 생명 비행물체를 토벌해야 합니다. 버그 플라즈마 대포를 전멸시키면 남겨진 알에서 3~6시간 뒤 2~5기가 부화합니다. 이후 하루마다 1.5배씩 증식하며 최대 150기까지 늘어납니다. 생명 비행물체는 2기 이상 있어야 번식하며, 0~1기만 남으면 더 이상 늘어나지 않습니다.
전략 순양함에는 추진 기술 Lv30과 국방 연구소 Lv30이 필요합니다. 수소 폭탄에는 여기에 에너지 기술 Lv30도 필요합니다. 전략 순양함은 선단에 넣을 수 없는 단독 함선이며, 폭탄을 최대 2발 탑재합니다. 1발은 대기 함선·방어 시설의 25%, 2발은 50%를 파괴합니다. 폭격은 연료를 소모하지 않지만, 피폭 행성은 방사능 오염으로 식민지 편입이 영구 금지됩니다.
업적과 저장 데이터
업적 탭에서 해금한 칭호를 선택하면 플레이어 닉네임 왼쪽에 붙습니다. 닉네임은 수도·식민지 대시보드와 별개인 플레이어 설정입니다.
로컬 플레이의 진행은 현재 브라우저에 저장됩니다. 상단의 진행 데이터 로컬로 저장은 백업 JSON 파일을 내려받고, 로컬 진행 데이터 불러오기는 선택한 파일로 현재 진행을 교체합니다. 계정 플레이는 약 10분마다 서버에도 저장해 같은 아이디로 기기를 바꿔 이어 할 수 있습니다. 기기를 바꾸기 전에는 서버 저장 완료를 확인하세요. 계정 모드에서 불러온 파일은 이후 서버 저장에도 반영됩니다.