STELLAR-A CHANGELOG
업데이트 기록
v50 · 2026-08-03
플레이어 정체성 개선
- 행성 이름과 별도로 플레이어 닉네임을 설정할 수 있게 했습니다.
- 선택한 업적 칭호는 플레이어 닉네임 왼쪽에 표시됩니다.
v49 · 2026-08-03
중후반 전략 확장
- 화물선 채취를 단일 전역 임무가 아닌 화물선별 동시 임무로 변경했습니다. 채취 중인 화물선과 대기 화물선은 동시에 서로 다른 채취 작전을 수행할 수 있습니다.
- 연구소의 연구 시간 보정을 레벨마다 남은 시간의 5% 감소(0.95ⁿ)로 적용했습니다.
- 100개의 업적과 선택형 칭호를 추가했습니다. 잠긴 업적은 ???로 표시됩니다.
- 연구소 Lv5에 자원 정제소를 해금했습니다. 금속 또는 크리스탈을 장시간 정제해 수소를 만들 수 있습니다.
- 연구소 Lv10·추진 기술 Lv20에 전략 순양함과 수소 폭탄을 해금했습니다. 전략 순양함은 선단에 편성되지 않는 단독 폭격 함선입니다.
- 수소 폭격의 방사능 오염, 오염된 이종족의 강화·빠른 증식·공격성 규칙을 추가했습니다.
v48 · 함대·행성 운영 확장
- 수도와 식민지의 개별 대시보드, 행성별 시설·방어 대기열 및 행성 간 수송을 추가했습니다.
- 정찰 전에는 대제국 이름, 좌표, 행성 유형을 숨기고 정찰 귀환 뒤에만 정보를 공개하도록 변경했습니다.
- 출항 대기 선단, 주둔군 전입, 화물선 개별 적재량 업그레이드, 식민지 함대 개조를 추가했습니다.
- 항성 모함, 이종족, AI 실제 함대 운용, 전투·약탈·식민지 탈환·잔해별을 추가했습니다.
- 시설·방어·연구·함선 건조 대기열을 분리하고 대기 작업 취소 시 전액 환불을 추가했습니다.
v47 · 경제와 방어의 기준 정리
- 금속 광산 Lv0→1의 5분 기준을 유지하면서 비용·레벨·희소도·연구·에너지 부하에 따라 각 작업 시간이 달라지게 조정했습니다.
- 에너지 표기를 사용량/총 발전량으로 정리하고, 부하 81%부터 생산 효율이 감소하게 했습니다.
- 미사일·테슬라·플라즈마 방어를 추가하고 각각의 에너지 사용량을 반영했습니다.
- 진행 데이터 저장·불러오기 파일 기능을 추가했습니다.