STELLAR-A GUIDE
전투와 방어
선단을 편성해 공격합니다
지휘 탭에서 공격 순양함, 정찰선, 화물선, 항성 모함을 조합해 출항 대기 선단을 만듭니다. 같은 행성에도 여러 선단을 따로 구성할 수 있으며, 은하계에서 공격 또는 토벌을 누른 뒤 실제로 출격시킬 선단을 선택합니다. 제국이 운용할 수 있는 공격 선단 수는 함대 지휘소가 결정합니다.
선단은 가장 느린 함선 속도로 움직입니다. 공격 순양함이 전투의 기본이 되고, 정찰선과 항성 모함은 순양함에 지원 보너스를 제공합니다. 화물선은 공격력 없이 전리품 적재를 맡습니다. 출항 대기·공격·귀환 중인 선단은 함종과 관계없이 각각 선단 자리 1개를 사용합니다. 순양함이나 항성 모함을 잃었더라도 귀환 도중 자리가 먼저 반환되지는 않으며, 귀환 후 전투 가능한 함선이 없어 선단이 해제되거나 직접 해제했을 때 자리가 반환됩니다.
공격 징후와 함대 정찰
다른 세력이 내 제국으로 접근하면, 정찰선인지 공격 함대인지 공개되지 않은 공격 징후로 표시됩니다. 대기 중인 정찰선으로 해당 징후를 정찰하면 정찰인지 공격인지와 함대 구성을 확인할 수 있습니다. 정보가 확인되기 전에는 도착 시간도 숨겨집니다.
약탈 보복과 영토 탈환
경쟁 제국에서 자원을 약탈하면 해당 제국이 보복 공격을 준비합니다. 보복 공격은 실제 전투함으로 플레이어의 행성을 공격하는 작전이며, 식민지 함대를 포함하지 않습니다. 작전이 귀환하거나 방어 타격으로 격파되면 해당 보복 준비는 끝납니다. 그동안 새로운 약탈이 발생했다면 새 보복 준비는 유지됩니다.
행성 병합으로 잃은 영토를 되찾는 탈환 작전은 별도로 진행됩니다. 자원을 약탈하지 않았어도 탈환을 시도하며, 병합을 위한 보너스 식민지 함대는 실제 보유 함대와 구분됩니다. 기존 일반 공격과 그 보호·휴식 규칙은 유지됩니다.
행성 방어
미사일·테슬라·플라즈마 방어 시설은 행성 공격력에 합산됩니다. 미사일 방어는 방벽 공학 Lv1, 테슬라 방어는 Lv5, 플라즈마 방어는 Lv10부터 건설할 수 있습니다. 각 시설은 접근하는 정찰선을 격추할 가능성도 제공합니다. 미사일은 1기당 0.5%, 테슬라는 1%, 플라즈마는 1.5%이며 합산 격추 확률은 최대 50%입니다.
행성 방벽 발생기는 방벽 공학 Lv20과 미사일·테슬라·플라즈마 방어 각 1기가 필요하며, 방어 시설 수에 따라 행성 공격력을 강화합니다. 활주로와 격납고는 국방 연구소 Lv10부터 건설할 수 있습니다. 전투 승률은 공격 측 공격력을 양측 공격력 합계로 나누어 계산하며, 1~100 주사위가 승률 이내일 때 공격 측이 승리합니다.
전투함 주둔과 방어 타격
공격 순양함은 함대 탭의 공격 순양함 카드에서 주둔하거나 회수할 수 있습니다. 국방 연구소 Lv20에서는 정찰선을 전투 정찰선으로 개조할 수 있으며, 전투 정찰선은 정찰 기능을 유지하면서 주둔 시 1대당 행성 공격력 30, 일반 공격 선단에서는 각 순양함에 공격력 +15를 지원합니다. 지휘 탭의 화물선 선단 관리 아래에 있는 전투 비행단 카드에서는 전투 정찰선만으로 선단을 구성해 정찰이 완료된 공격 징후를 귀환 전에 방어 타격할 수 있습니다. 전투 비행단은 해당 행성의 국방 연구소 Lv20이 필요합니다.
전투 결과와 손실
공격력이 높을수록 승률이 올라가지만 승패는 주사위로 결정됩니다. 공격력 45와 행성 공격력 9가 맞붙으면 공격 측 승률은 83%이며, 주사위가 83 이하면 공격 측 승리입니다. 전투 보고서에는 계산된 승률과 실제 주사위가 함께 표시됩니다.
방어 전력이 존재하는 전투에서는 압도적으로 승리해도 공격 측 손실률이 0%가 되지 않습니다. 승리한 공격 측은 전력 차이에 따라 약 10~65%, 패배한 공격 측은 약 58~95%의 전투 유닛을 잃습니다. 방어 측도 승패와 양측 전력 비중에 따라 손실을 입습니다.
공격 측이 승리하면 승률에 따라 행성에 대기하던 함선에도 추가 피해가 발생할 수 있습니다. 이 추가 손실은 함종별 보유 수량의 25%를 넘지 않습니다.
이종족의 번식과 부화
버그 플라즈마 대포는 전멸해도 남겨진 알에서 3~6시간 뒤 2~5기가 부화합니다. 원래 수량으로 한꺼번에 복원되지는 않으며, 이후 하루마다 1.5배씩 최대 150기까지 증식합니다. 생명 비행물체는 2기 이상일 때만 번식합니다. 일반 군체는 5일마다 1기, 오염된 군체는 12시간마다 1기씩 최대 100기까지 늘어납니다.
일반 군체의 대포와 생명 비행물체를 모두 토벌한 뒤 부화 전에 행성을 병합하면 이종족의 증식은 끝납니다.
전략 폭격
전략 순양함은 수소 폭탄을 탑재해 행성의 방어와 대기 함대를 크게 파괴할 수 있습니다. 대신 폭격한 행성은 방사능 오염으로 식민지 편입이 막힐 수 있고, 오염된 이종족이라는 장기 위험이 생길 수 있습니다.