STELLAR-A GUIDE
전투와 방어
선단을 편성해 공격합니다
지휘 탭에서 공격 순양함, 정찰선, 화물선, 항성 모함을 조합해 출항 대기 선단을 만듭니다. 같은 행성에도 여러 선단을 따로 구성할 수 있으며, 은하계에서 공격 또는 토벌을 누른 뒤 실제로 출격시킬 선단을 선택합니다. 제국이 운용할 수 있는 공격 선단 수는 함대 지휘소가, 동시에 수행할 수 있는 공격 작전 수는 전술 컴퓨터가 결정합니다.
선단은 가장 느린 함선 속도로 움직입니다. 공격 순양함이 전투의 기본이 되고, 정찰선과 항성 모함은 순양함에 지원 보너스를 제공합니다. 화물선은 공격력 없이 전리품 적재를 맡습니다. 출항한 선단은 새 선단을 만들 수 있는 빈자리로 바뀌지 않으며, 생존한 공격 함선이 귀환하면 다시 같은 공격 선단으로 대기합니다.
공격 징후와 함대 정찰
다른 세력이 내 제국으로 접근하면, 정찰선인지 공격 함대인지 공개되지 않은 공격 징후로 표시됩니다. 대기 중인 정찰선으로 해당 징후를 정찰하면 정찰인지 공격인지와 함대 구성을 확인할 수 있습니다. 정보가 확인되기 전에는 도착 시간도 숨겨집니다.
행성 방어
미사일·테슬라·플라즈마 방어 시설은 행성 공격력에 합산됩니다. 각 시설은 접근하는 정찰선을 격추할 가능성도 제공합니다. 미사일은 1기당 0.5%, 테슬라는 1%, 플라즈마는 1.5%이며 합산 격추 확률은 최대 50%입니다.
행성 방벽 발생기는 방어 시설 수에 따라 행성 공격력을 강화합니다. 전투 승패는 양측 공격력을 직접 비교하며 승패 주사위는 사용하지 않습니다.
전투함 주둔과 방어 타격
공격 순양함은 함대 탭의 공격 순양함 카드에서 주둔하거나 회수할 수 있습니다. 국방 연구소 Lv10에서는 정찰선을 전투 정찰선으로 개조할 수 있으며, 전투 정찰선은 정찰 기능을 유지하면서 주둔 시 1대당 행성 공격력 30, 일반 공격 선단에서는 각 순양함에 공격력 +15를 지원합니다. 국방 연구소 Lv20에서는 전투 정찰선만으로 전투 비행단을 구성해 정찰이 완료된 공격 징후를 귀환 전에 방어 타격할 수 있습니다.
전투 결과와 손실
양측의 공격력을 직접 비교해 더 높은 쪽이 승리하며, 같은 공격력이면 방어 측이 버팁니다. 전투 보고서의 전력 우세도는 승리 확률이 아니라 상대보다 공격력이 몇 배 높은지를 나타냅니다. 승패를 다시 뽑는 확률이나 주사위는 사용하지 않습니다.
근소하게 승리하면 양측 모두 상당한 손실을 입지만 전력 차이가 커질수록 승리한 공격 측의 손실은 줄어듭니다. 공격 측이 3배 이상 우세하면 교전 중인 방어 시설과 주둔 전력이 전멸하며, 5배 이상 우세하면 공격 측은 손실을 입지 않습니다. 함선 손실은 계산된 손실 수의 소수점을 버리되, 1.5배 미만의 근소한 승리에는 최소 1척의 전투 유닛 손실이 발생합니다.
공격 측이 승리하면 전력 우세도에 따라 행성에 대기하던 함선에도 추가 피해가 발생할 수 있습니다. 이 추가 손실은 함종별 보유 수량의 25%를 넘지 않습니다.
전략 폭격
전략 순양함은 수소 폭탄을 탑재해 행성의 방어와 대기 함대를 크게 파괴할 수 있습니다. 대신 폭격한 행성은 방사능 오염으로 식민지 편입이 막힐 수 있고, 오염된 이종족이라는 장기 위험이 생길 수 있습니다.