STELLAR-A GUIDE
식민지와 영토
빈 행성 개척
빈 행성은 먼저 정찰해 좌표와 자원 밀도를 확인해야 합니다. 화물선을 Lv5까지 키워 식민지 함대로 개조한 뒤, 대기 중인 식민지 함대를 해당 행성으로 보내면 새 식민지가 됩니다. 개척 직후에는 빈 행성의 매장 자원을 가져오지 않고, 식민지 함대의 시작 자원만 지급됩니다.
식민지는 독립적으로 운영합니다
식민지는 수도와 자원·시설·방어·함선 대기 상태를 공유하지 않습니다. 새 빈 행성 식민지는 시설 0레벨에서 시작합니다. 다른 경쟁 제국의 행성을 점령했다면, 해당 행성에 남아 있던 시설을 일정 수준 낮춘 상태로 물려받아 운영합니다.
식민지에서는 연구를 시작할 수 없지만, 현지 연구소의 완성된 레벨마다 제국 연구 시간이 5%씩 단축됩니다. 현지 연구소가 Lv10의 배수에 도달할 때마다 연구 시간은 추가로 20%씩 단축됩니다.
경쟁 제국 점령
경쟁 제국의 일반 행성은 방어 시설과 대기 함대를 무너뜨린 뒤 점령할 수 있습니다. 모든 일반 행성을 점령한 뒤에는 수도도 식민지로 편입할 수 있습니다. 점령한 경쟁 제국 수도에서 함대 지휘소를 물려받았다면 그 지휘소는 계속 운용할 수 있습니다.
공격 선단에 식민지 함대가 포함되어 있으면 방어를 제거한 뒤 행성을 병합할 수 있습니다. 공격 후 처리를 현지 대기로 설정하면 선단을 해체하고 생존한 공격 순양함·전투 정찰선은 새 식민지에 자동 주둔하며 나머지 함선은 대기합니다. 출발지 귀환으로 설정하면 행성은 병합하되 생존 함선은 출발 행성으로 돌아옵니다. 식민지 함대는 병합에 소모되고, 현지에 남는 선단의 사용하지 않은 귀환 연료는 새 식민지에 보급됩니다.
이종족 행성
일반 이종족 행성은 방어 개체와 생명 비행물체를 토벌한 뒤 식민지 개설 대상으로 바꿀 수 있습니다. 수소 폭격으로 방사능 오염이 생긴 행성, 또는 오염된 이종족 행성은 식민지 편입할 수 없습니다.
경쟁 제국의 영토 탈환
경쟁 제국의 행성을 병합하면 원래 소유 제국이 탈환을 준비합니다. 첫 시도에는 실제 보유 식민지 함대를 소모하지 않고 작전 전용 식민지 함대 1척만 보냅니다. 이 시도가 방어에 막히면 실제 전투함에 보너스 식민지 함대를 붙여 후속 공격을 준비합니다. 두 번만 시도하고 끝나는 것은 아니며, 병력·연료·항행 여건이 갖춰지면 2~4시간 간격으로 재출격을 시도합니다.
탈환 준비 중에는 전투함과 필요한 군사 시설·연구를 우선하지만, 자원과 작업 시간은 정상적으로 소비합니다. 상대보다 공격력이 낮더라도 출격할 수 있고, 보유 함선이 항행 한도보다 많으면 출항 가능한 규모로 편성합니다. 여러 행성을 빼앗겼다면 각 목표를 순환하므로 한 행성의 진행 상황 때문에 다른 목표의 탈환까지 멈추지 않습니다.
영토 탈환은 자원 약탈에 대한 보복 공격과 별개입니다. 원래 제국의 수도까지 점령해 그 제국이 패배하면 해당 제국의 탈환도 종료됩니다.
중소 제국 점령과 해방 공격
중소 제국을 점령하면 금속 광산·크리스탈 채굴장·수소 합성소는 최소 Lv30, 연구소는 최소 Lv20을 인수합니다. 이보다 높은 완성 레벨은 유지되며, 태양광 발전소는 에너지 부하가 100%를 넘지 않는 최소 수준까지 보강됩니다. 별도의 식민지 함대 투입 없이 통합망에도 연결됩니다.
점령한 중소 제국마다 2~4시간 간격으로 생존한 경쟁 제국들이 해방 공격을 시도합니다. 실제 전투 함대와 왕복 연료, 항행 한도가 필요하며 초반 공격 보호와 기존 공격 피해 보호 중에는 출항하지 않습니다. 공격 제국에 식민지 함대가 없으면 해당 작전 전용 식민지 함대 1척이 지원되며, 해방에 실패하고 돌아오면 사라집니다.
공격에 패배하고 병합을 막을 방어 전력이 모두 제거되면 중소 제국이 해방됩니다. 공격한 제국의 식민지가 되는 것이 아니라 원래 중소 제국으로 돌아가며, 남아 있는 완성 시설은 유지됩니다. 식민지 함대만 소모되고 생존 공격 함대는 출발지로 귀환합니다. 내 제국의 공유 자원은 빼앗기거나 초기화되지 않습니다.
행성 통합과 잔해별 개척
금속·크리스탈·수소 생산 시설이 모두 Lv15 이상이고 연구소가 Lv5 이상인 행성에 대기 식민지 함대 1척을 추가 투입하면 행성 통합 시스템을 가동할 수 있습니다. 로봇 공장이나 건설 로봇은 필요하지 않으며, 통합된 행성들은 세 자원을 공유합니다.
지휘 통합 시스템 연구까지 완료하면 각 통합 행성에서 자동 채취·자동 정찰·자동 공격을 별도로 가동할 수 있습니다. 자동 정찰·채취는 제국 동시 항해 함선 한도의 80% 안에서 대수를 배분합니다. 자동 공격은 입력한 공격력을 조금 넘는 선단을 자동 편성하고, 경쟁 제국·이종족과 거리·공격력 우선순위에 따라 목표를 선택합니다. 첫 공격 뒤에는 해당 행성을 완전히 토벌할 때까지 같은 목표로 귀환·재출격을 반복합니다. 자동화는 해당 행성에 대기 중인 함선과 수소를 사용하고 이미 다른 함대가 향하는 목표에는 중복 출항하지 않으며, 자동 임무의 항행 시간은 수동 임무의 3배입니다.
수도에서 식민지 함대를 기본 30일에 걸쳐 개조한 특급 식민지 함대는 전투 잔해별을 식민지화하며 통합 시스템도 즉시 연결합니다. 실제 개조 시간은 일반 식민지 함대와 마찬가지로 제국 전체의 완성된 물류 허브 레벨마다 1%씩 단축됩니다. 전투 잔해별은 생성 후 15일 또는 자원 고갈 후 3일 중 먼저 도달하는 시점에 사라집니다. 은하계 카드의 생성·소멸 일시를 확인하세요.
특급 식민지 함대로 만든 잔해별 식민지는 통합망에 연결된 생산 거점입니다. 금속 광산·크리스탈 채굴장·수소 합성소 레벨은 수도와 같게 유지되고, 별도 발전 시설이나 에너지 부하 없이 생산합니다. 다른 시설은 건설할 수 없으며, 방어 시설과 함선을 추가 생산하거나 함대를 전입·대기·주둔시키거나 랠리포인트로 지정할 수 없습니다. 기본 미사일 방어 5기가 유지되며, 다른 관리 행성과는 운영 방식이 다릅니다.
잔해별 자원과 일시 출현
전투 잔해별의 자원과 전투잔해는 해당 전투에서 파괴된 자원 가치에 따라 정해집니다. 전투로 생긴 잔해별과 별도로, 내 제국과 15개 경쟁 제국 권역에는 각각 48시간마다 무작위 시점에 유랑 잔해별이 나타납니다. 유랑 잔해별의 일반 자원 총량은 자원 밀도에 따라 5만~100만 사이에서 정해지며, 같은 비율로 고대잔해가 생성됩니다. 플레이어의 보유 자원 규모는 두 잔해별의 생성량에 영향을 주지 않습니다.
유랑 잔해별은 일반 자원과 고대잔해를 모두 채취하면 사라지고, 잔해가 남아 있어도 생성 후 5일이 지나면 사라집니다. 특급 식민지 함대로도 식민지를 개설할 수 없습니다.
영토를 넓힐 때 확인할 것
- 새 행성의 자원 밀도와 수도·기존 식민지와의 실제 거리
- 수도에서 배치할 건설 로봇과 현지 발전 시설
- 현지에 대기시킬 정찰선·화물선·방어 함대
- 행성별 자원 부족을 수송으로 보완할 계획