STELLAR-A GUIDE

경제와 에너지

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행성별 자원

금속·크리스탈·수소는 행성마다 따로 보관됩니다. 수도에서 쌓인 자원이 식민지로 자동 이동하지 않으며, 필요한 경우 화물선 전입 또는 왕복 수송으로 옮겨야 합니다.

대규모 자원과 채취

금속·크리스탈·수소는 하나의 고정된 단위를 계속 사용합니다. 큰 수치는 조·경·해·자·양 단위로 줄여 표시하며, 자원 수치에 마우스를 올리면 정확한 정수 값을 확인할 수 있습니다.

새로 생성되거나 다시 채워지는 빈 행성 매장량은 제국의 완성된 광산·합성소와 영구 생산 연구 수준을 반영합니다. 자원 밀도가 한 단계 높을 때 2배, 낮을 때 절반이 되는 규칙은 그대로 유지됩니다. 전투잔해는 실제 적재량이 5,000 이상인 화물선만 운반할 수 있습니다. 일반·고속 화물선은 1개, 특대 화물선은 10개, 초특대 화물선은 100개까지 운반합니다.

자원 밀도와 빈 행성

정찰을 마친 빈 행성은 자원 밀도와 남은 매장량을 보여 줍니다. 밀도 3이 기준이며, 한 단계 높아질 때마다 매장량과 채취 기준이 2배, 한 단계 낮아질 때마다 절반이 됩니다. 화물선으로 채취를 시작하면 그 시점부터 재생 타이머가 시작되며, 120시간 뒤 매장량이 다시 채워집니다.

에너지 부하

에너지는 사용량 / 발전량으로 표시됩니다. 부하 80%까지는 작업 시간에 영향이 없습니다. 80%를 넘으면 시설 공사·방어 건설·연구·함선 건조 시간이 늘어나지만, 에너지 부하에 의한 지연은 최대 20%로 제한됩니다. 진행 중에 부하가 변하면 현재 진행률은 유지되고 남은 작업 시간이 새 부하에 맞춰 늘어나거나 줄어듭니다. 자원 시간당 생산량 자체는 에너지 부하로 줄지 않습니다.

완공 후 예상 부하가 100%를 넘는 일반 시설과 방어 시설은 시작할 수 없습니다. 태양광 발전소와 핵융합 발전소는 발전량을 늘리는 시설이므로 이 제한과 관계없이 확장할 수 있습니다. 두 발전 시설은 자체 레벨이 10 오를 때마다 기본 발전량의 10%가 추가됩니다.

암흑 에너지 발전소의 보전 대상 시설은 완공 후 늘어날 발전량도 예상 부하에 반영합니다. 일반 발전 시설의 여유를 확보하면 작업 지연 없이 다음 공사를 이어 가기 좋습니다.

시설 공사와 로봇 공장

로봇 공장은 수도에만 건설합니다. 시설 건설 시간을 완성된 레벨마다 15%씩 단축하고, 10레벨마다 시설 건설 시간을 추가로 30% 단축합니다.

로봇 공장 10레벨마다 시설 동시 작업 수가 1개, 대기열이 3개 늘어나고 개척 로봇 2기를 사용할 수 있습니다. 대형 로봇 공장은 레벨마다 건설 로봇 2기를 제공합니다. 통합망에 연결된 식민지에 건설 로봇을 배치하면 수도 로봇 공장의 시간·작업칸·대기열 효과를 받습니다. 개척 로봇은 통합망 연결 여부와 관계없이 식민지로 이동해 현지 최고 완성 시설 레벨의 절반에 해당하는 로봇 공장 효과를 제공하며, 수도에서는 로봇 공장과 대형 로봇 공장의 건설 속도를 높입니다. 통합망 연결이나 건설 로봇 배치로 자동 복귀하지 않습니다. 식민지에 두 로봇을 함께 배치하면 일반 로봇 공장 효과는 수도 레벨을 사용하고, 개척 로봇은 건설 로봇 파츠로 추가 지원합니다. 파츠의 대형 효과 레벨은 현지 최고 완성 시설 레벨의 절반을 10으로 나눈 정수이며, 기존 대형 로봇 공장과 같은 시설 레벨 구간에 47.5% 단축을 누적 적용합니다. 이는 기존 95% 단축률의 절반으로, 적용 1회마다 보정된 시간에 0.525를 곱합니다. 방어 시설은 로봇 공장의 시간·작업칸·대기열 효과를 받지 않습니다. 함선 작업 능력은 국방 연구소와 물류 허브가 별도로 담당합니다. 동시 작업 슬롯을 모두 쓰지 않으면 비어 있는 슬롯의 작업 속도가 진행 중인 작업에 나뉘어 더해집니다.

건설 공학은 시설 건설 속도를 레벨마다 5% 높이고, Lv10·20·30처럼 10레벨에 도달할 때마다 건설 속도를 30% 추가로 높이며 건설 로봇과 개척 로봇을 각각 2기씩 추가합니다.

시설 레벨에 따른 생산 보너스

금속 광산·크리스탈 채굴장·수소 합성소는 자체 레벨이 10 오를 때마다 기본 생산량의 10%가 추가됩니다. 시설 업그레이드와 플라즈마 정제, 행성의 자원 밀도, 자본주의 연구를 통해 생산량을 높일 수 있습니다.

수소 정제소

수소 정제소는 보유 수소를 투입해 금속 또는 크리스탈을 생산합니다. 교환비는 수소 1당 금속 5 또는 크리스탈 2이고, 수소 1당 정제 시간은 1분입니다. 정제 작업은 행성별로 진행됩니다.

자본주의 생산 보너스

자본주의를 연구하면 채취 임무 중인 화물선의 총 적재량 1,000마다 모든 보유 행성의 자원 생산량이 0.1% 증가합니다. 출항 중과 자원 적재 후 귀환 중인 화물선이 모두 포함되며, 임무를 마치면 해당 적재량은 즉시 보너스에서 빠집니다.

이 보너스는 각 행성의 자원 밀도, 플라즈마 정제, 이종족 수소 생산 보너스와 함께 적용됩니다.

잔해 정제와 자원 밀도

잔해 정제소가 있는 행성은 회수한 전투잔해와 고대잔해를 금속·크리스탈·수소 중 선택한 자원으로 자동 정제합니다. 같은 행성에서 잔해 50개를 정제할 때마다 그 행성의 자원 밀도가 1 상승합니다.

자원 밀도 상한은 일반 행성 8, 이종족 출신 행성 18, 전투 잔해별에 세운 식민지 23입니다. 정제 실적은 행성마다 따로 누적됩니다.